home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 24 / Aminet 24 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Apr 1998].iso / Aminet / docs / help / csaiFAQ.lha / csa-Intro-FAQ.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  1998-02-21  |  63.7 KB  |  1,601 lines

  1. Subject: Amiga Introduction FAQ (2/21/98)
  2. Newsgroups: comp.sys.amiga.introduction
  3. Reply-To: wnear@cecomet.net
  4. Organization: Amiga Lives!
  5.  
  6. THE OFFICIAL comp.sys.amiga.introduction FAQ
  7. (last updated on February 21, 1998)
  8.  
  9. DISCLAIMER:  This information is intended to be helpful. However, I
  10. can't be responsible for errors, omissions, typos, or sheer stupidity.
  11. If your computer explodes in a fiery mass of molten metal, and your
  12. dog catches fire and runs around the house lighting everything up,
  13. reducing your house to a smoldering ruin, it's your fault, not mine.
  14. You shouldn't have let him sleep by the computer in the first place!
  15.  
  16. THANKS:  To everyone who sent suggestions, additions, and corrections,
  17. including:
  18.  
  19. Joel Juillerat <joel.juillerat@profora.ch> (French Translator)
  20. Dirk Kocherscheidt <Dirk@inpw.net> (German Translator)
  21. Dr. Peter Kittel <peterk@pios.de>
  22. Michael <shotgun@best.com>
  23. Roland Bengtsson <roland.bengtsson@mbox3.swipnet.se>
  24. Thorsten Behrens <thorsten.behrens@dorunth.hb.north.de>
  25. Matteo Taveggia <jug@polyedra.it>
  26. Karsten Strueder <stkstr@krzsun.med-rz.uni-sb.de>
  27.  
  28. Last, but not least, I'd like to thank the original author of this
  29. FAQ, Jeremy Nixon.
  30.  
  31. [Changes since the last update:
  32.  
  33.  Please note my new Email address: wnear@cecomet.net
  34. ]
  35.  
  36. NOTE:  If you would like to have the hypertext (AmigaGuide) version of this
  37. document, then please Email me (wnear@cecomet.net) and request it, or go to
  38. Aminet and look for the file c.s.a.i-FAQ_g.lha in the docs/help directory.
  39. You will have to have AmigaGuide or Multiview in order to use this version of
  40. the FAQ.
  41.  
  42. CORRECTIONS and SUGGESTIONS:  Did you find any spelling or information errors
  43. in this FAQ?
  44.  
  45. Do you have any ideas or suggestions that you feel would improve this FAQ?
  46.  
  47. If so, please Email me and let me know -- I'm always open to new ideas and
  48. even criticism. :-)
  49.  
  50.  
  51.   -- CONTENTS --
  52.  
  53. 1. THE BASICS
  54.  * What are:  Kickstart, Workbench, AmigaDOS, and what's the
  55.    difference?
  56.  * What is this multitasking stuff all about?
  57.  * But I thought Windows95 invented multitasking?
  58.  
  59. 2. THE HARDWARE
  60.  * What models of Amigas are there?
  61.  * What's the difference between CHIP RAM and FAST RAM?
  62.  * How much RAM is in my Amiga?
  63.  * Can I use a VGA monitor on my Amiga?
  64.  * What's this PAL and NTSC stuff all about?
  65.  * Can I get 24-bit graphics displays on my Amiga?
  66.  
  67. 3. THE OPERATING SYSTEM
  68.  * What is the newest version of the Amiga OS?
  69.  * What version of the operating system is my computer running?
  70.  * Should I upgrade to OS 3.1?
  71.  * What is involved in an Operating System upgrade?
  72.  * What versions of the Operating System will work on my computer?
  73.  
  74. 4. BASIC CONCEPTS
  75.  * What is a Device?
  76.  * What is a Volume?
  77.  * What is a Partition?
  78.  * What is an Assign?
  79.  * What are all these files ending in ".info"?
  80.  * What are all these files ending in ".library"?
  81.  
  82. 5. USING THE WORKBENCH
  83.  * When I click on an "install" icon, it says "Can't open
  84.    your tool Installer". Why?
  85.  * How do I change the image used for an icon?
  86.  * I've formatted a Zip/EZ disk, and now I have two icons. What's
  87.    going on?
  88.  
  89. 6. USING THE SHELL
  90.  * How do I open a Shell?
  91.  * General Information.
  92.  * Where are the commands located?
  93.  * What are argument templates?
  94.  * Using Escape characters.
  95.  * I/O redirection.
  96.  * The powerful LFORMAT command.
  97.  * What are some of the most basic AmigaDOS commands I should know?
  98.  
  99. 7. SOFTWARE CONFIGURATION
  100.  * How do I make the floppy drive stop all that clicking?
  101.  * How do I keep lame install scripts from overwriting my LIBS: with
  102.    older versions of libraries than I already have?
  103.  * How do I know what version a library is?
  104.  
  105. 8. UPGRADES
  106.  * Can I use an Iomega Zip or SyQuest EZ drive on my Amiga?
  107.  * What's the most cost-effective way to make my unexpanded Amiga
  108.    faster?
  109.  * What kind of hard drives work with the built-in controller in the
  110.    A1200?
  111.  * My accelerator can take 72-pin SIMMs. What kind do I need? What
  112.    about parity & EDO?
  113.  
  114. 9. THIRD-PARTY SOFTWARE
  115.  * What is MUI?
  116.  * Why is everyone always arguing about MUI?
  117.  * What is Directory Opus?
  118.  * What is Executive?
  119.  * What is ixemul.library?
  120.  * What is ADE?
  121.  
  122. 10. THE INTERNET
  123.  * What kind of modems will work with the Amiga?
  124.  * How fast can I make the serial port go?
  125.  * But the Serial Preferences editor doesn't go up that high!
  126.  * What is LhA? How do I use all these files with .lha extensions?
  127.  * What is Aminet?
  128.  * Where are the Aminet mirror sites?
  129.  * How is Aminet organized?
  130.  * Can I run Netscape Navigator?
  131.  * Netscape is evil. I want an Amiga browser.
  132.  * What are Amiga Report and Amazing Amiga Computing magazine and how
  133.    can I get them?
  134.  
  135. 11. DEALING WITH OTHER PLATFORMS
  136.  * Can I read Amiga disks on a PC?
  137.  * Can my Amiga read PC disks?
  138.  * Can the Amiga read Macintosh disks?
  139.  * Can I transfer files from Amiga to Mac and vice-versa without
  140.    getting special software like CrossMac?
  141.  * When I transfer graphics from the Amiga to the PC/Mac, they end up
  142.    squashed! When I transfer them from a PC/Mac to the Amiga, they end
  143.    up elongated vertically! What do I do?
  144.  * When I transfer a text file from the Amiga to the PC, it comes
  145.    out all messed up, as if it doesn't know where the lines are
  146.    supposed to end. What do I do?
  147.  * What is Shapeshifter?
  148.  * Where do I get a Mac ROM from?
  149.  
  150.  
  151. 1. THE BASICS
  152.  
  153. ** What is:  Kickstart, Workbench, AmigaDOS, and what's the
  154.    difference?
  155.  
  156. Kickstart is the part of the OS (Operating System) software which is 
  157. resident in the ROM chip. When you boot the computer, it "kickstarts" 
  158. it. Many frequently used functions and commands are contained in the 
  159. Kickstart ROM. This helps to speed up some system functions because 
  160. the commands can be quickly retrieved from the ROM, rather than 
  161. from a slower hard drive or floppy disk.
  162.  
  163. Workbench is the file manager for the Amiga. By using Workbench,
  164. you can:  open windows for the directories (or "drawers") on your
  165. disks, run programs, set preferences, etc., all by use of a mouse-
  166. driven graphical interface (Intuition.)
  167.  
  168. AmigaDOS is the Disk Operating System portion of the OS, which is
  169. responsible for input and output to disks and devices, the file
  170. system, and so on.
  171.  
  172. ** What is this multitasking stuff all about?
  173.  
  174. Multitasking means that you can run more than one program at a time.
  175. Without getting too deep into the technical stuff, what happens is
  176. that the operating system shares the CPU time between different
  177. programs.
  178.  
  179. On the Amiga this means that you can do more than one thing at one
  180. time. For example, you can start formatting a floppy disk, and while
  181. it's formatting you can flip to your word processor and type away.
  182.  
  183. ** But I thought Windows95 invented multitasking?
  184.  
  185. Don't believe everything you read, especially if it comes from
  186. Microsoft. The Amiga was multitasking ten years before Windows95.
  187.  
  188.  
  189. 2. THE HARDWARE
  190.  
  191. ** What models of Amigas are there?
  192.  
  193. A1000 - The first Amiga, this one is now obsolete. This model uses a
  194. 68000 CPU.
  195.  
  196. A500 - A "one-piece" model (keyboard attached) with a numeric keypad
  197. and an expansion slot on the left side, plus a "trapdoor" slot in the
  198. bottom for RAM expansion. It came with the Original Chip Set (OCS) and
  199. was surprisingly expandable. This model uses a 68000 CPU.
  200.  
  201. A500+ - An updated version of the A500, with one megabyte (MB) of RAM, 
  202. able to expand to 2 MBs of CHIP RAM, and the Enhanced Chip Set (ECS).
  203. This model uses a 68000 CPU.
  204.  
  205. A600 - Another "one-piece" model, without a numeric keypad, but with a
  206. slot for PCMCIA cards. The problem with this one is that the chips are
  207. surface-mounted on the motherboard (with the exception of the OS ROM),
  208. so it's not as easy to do simple repairs or upgrade the chips as with
  209. socketed motherboards. This model uses a 68000 CPU.
  210.  
  211. A1200 - The current low-end model, a "one-piece" with a numeric
  212. keypad, but smaller than the A500. It has an expansion slot and a
  213. slot for PCMCIA cards, plus a "trapdoor" for RAM expansion. It is an
  214. Advanced Graphics Architecture (AGA) chipset machine. This model uses
  215. a 68EC020 CPU.
  216.  
  217. A2000 - A "big-box" Amiga with a separate keyboard. It has 5 Zorro II
  218. slots and 4 ISA slots inside for expansion, plus a Video slot and a
  219. CPU slot for processor upgrades. This model uses a 68000 CPU.
  220.  
  221. A1500 - A version of the A2000, European only. This model uses a 68000
  222. CPU.
  223.  
  224. A2500 - A version of the A2000, I believe it was North American only.
  225. It came with a 68020 CPU and a SCSI (pronounced:  scuzzy) hard drive
  226. interface.
  227.  
  228. A3000 - A smaller "big-box" model than the A2000. It has Zorro III
  229. slots, which are 32-bit, and ISA slots, plus the Video and CPU slots.
  230. It also has a built-in SCSI interface and a VGA monitor connector.
  231. This model uses a 68030 CPU at 16 or 25 MHz. depending on the model.
  232.  
  233. A3000T - A tower version of the A3000. Not many of these were made.
  234. This model uses a 68030 CPU.
  235.  
  236. A4000 - A "big-box" AGA machine, with Zorro III, ISA, and Video slots.
  237. The processor is on a daughterboard, so it can easily be replaced with
  238. a faster-processor version. This model uses a 68030 or 68040 CPU
  239. depending on the model.
  240.  
  241. A4000T - A tower version of the A4000, this is the current high-end
  242. model. This model uses a 68040 CPU.
  243.  
  244. If you would like a complete list of all Amiga models with detailed
  245. specs, please Email me (wnear@cecomet.net) and I'd be happy to forward it
  246. to you. The list would make this FAQ even longer than it already is,
  247. so I think this is the best way of doing it at this time.
  248.  
  249. ** What's the difference between CHIP RAM and FAST RAM?
  250.  
  251. CHIP RAM is RAM that can be directly accessed by the Amiga's custom
  252. chips without having to use the CPU. This RAM is where graphics and
  253. sound data must be stored in order to be used. You can think of it as
  254. similar to display RAM on a PC, but this is not entirely accurate
  255. because it is used for purposes other than graphics; in fact, it can
  256. be used to store programs and data just like any other RAM in the
  257. system. Low-end Amigas, such as an unexpanded A1200, have only 
  258. CHIP RAM as standard.
  259.  
  260. CHIP RAM is limited to a maximum of 2 MBs, and expanding it is not as
  261. simple as installing more RAM in most machines. The actual CHIP RAM
  262. limit on your particular machine (OCS or ECS) is determined by the
  263. Agnus chip. If you have a "Fatter" Agnus, you can have as much as 1 MB
  264. of CHIP RAM. The "Obese" Agnus allows a full 2 MBs. You cannot simply
  265. replace your 1 MB Agnus chip with the 2 MB version; you must install a
  266. board such as the DKB MegACHIP in most OCS- and ECS-based machines.
  267. AGA Amigas (the A1200 and A4000) come with the replacement chip for
  268. Agnus, called Alice. Alice provides AGA-based machines with access to
  269. 2 MBs CHIP RAM standard. You can read my review of the MegACHIP board
  270. in Amiga Report magazine issue 3.06 (ar306.lha), which is available on
  271. the Aminet in the docs/mags directory.
  272.  
  273. CHIP RAM is slower than FAST RAM. Amigas with only CHIP RAM will
  274. therefore run slower than expanded Amigas. If FAST RAM is installed,
  275. programs will use it first, only using CHIP RAM if there is no FAST
  276. RAM available.
  277.  
  278. FAST RAM can be accessed only by the CPU, so it can't be used for
  279. graphics display (unless a 24-bit graphics board is present) or sound 
  280. playing. However, as the name suggests, this type of RAM is faster and 
  281. is thus preferred for storing programs and data.
  282.  
  283. ** How much RAM is in my Amiga?
  284.  
  285. Open a Shell and type the command "avail" (without the quotes.) It 
  286. will show you the amount of RAM currently free, the amount being 
  287. used, the total amount installed on the system, and the size of the 
  288. largest contiguous block of free RAM, for CHIP RAM, FAST RAM, and 
  289. the total for the system.
  290.  
  291. I just opened a Shell and typed "avail", and it looks like this:
  292.  
  293. Type  Available    In-Use   Maximum   Largest
  294. chip    1624152    468904   2093056   1559952
  295. fast    6810976   9441952  16252928   4581544
  296. total   8435128   9910856  18345984   4581544
  297.  
  298. The numbers are in bytes. Looking at the Maximum column, you can see
  299. that I have 2 MBs of CHIP RAM and 16 MBs of FAST RAM installed, for
  300. a total of 18 MBs of RAM.
  301.      
  302. ** Can I use a VGA monitor with my Amiga?
  303.  
  304. The cheap VGA monitors for PC's support only the one VGA scan rate.
  305. The Amiga uses a much lower scan rate for its normal video modes
  306. (low-res, high-res, etc.), which are actually the same scan rates used
  307. for video. VGA monitors cannot display these modes.
  308.  
  309. However, if you have the ECS or AGA chipset, you can produce video 
  310. modes which are compatible with VGA. You will find a VGA-Only 
  311. monitor driver included with the OS. The problem with this approach is 
  312. that you will be limited to using only those modes. None of the
  313. standard modes will display, which will prevent you from using almost
  314. any games, lots of other software, the Early Startup Menu, or the
  315. Alert screens which appear when your computer crashes.
  316.  
  317. You can get devices called Flicker Fixers or Display Enhancers,
  318. though, which will translate your video modes to rates which can be
  319. displayed by VGA monitors. Why? Because using the higher scan rates 
  320. of VGA monitors is easier on the eyes. However, these devices are
  321. rather expensive. But, by using one, you will be able to use all
  322. screen modes.
  323.  
  324. If you have an A3000, you can ignore everything above. The A3000 has a
  325. VGA monitor output which will allow you to use a VGA monitor for any
  326. display mode -- the equivalent of a Flicker Fixer. Just plug it in and
  327. go.
  328.  
  329. The final, and best, solution is to get a 24-bit display board, and a
  330. real multisync monitor. Multisync monitors are not limited to just one
  331. or two scan rates, like VGA or Super-VGA monitors; they are capable of
  332. displaying any frequency within a certain range. Combining a multisync
  333. monitor with a graphics board, such as a Picasso IV or a CyberVision
  334. 64/3D, will make a powerful graphics machine out of your Amiga. You
  335. can read my review of the Picasso IV board in Amiga Report magazine
  336. issue 5.04 (ar504.lha), which is available on the Aminet in the
  337. docs/mags directory, or you can read it in the June 1997 issue of
  338. Amazing Amiga Computing magazine.
  339.  
  340. If you go this route, however, you need to get a multisync monitor
  341. which can display scan rates down to 15 kHz. Few of them do any more,
  342. so make sure to check the specs before buying from a PC store where
  343. they won't know what you're talking about. You can ignore this
  344. limitation if you also have a flicker fixer installed or you buy the
  345. Picasso IV, which has one built-in. The CyberVision 64/3D has an
  346. optional flicker fixer available for the A4000 only. All you would
  347. need then is a monitor that can scan down to 30 kHz.
  348.  
  349. ** What's this PAL and NTSC stuff all about?
  350.  
  351. Video signals for television in North America are different from those
  352. used in Europe. North America uses the NTSC system, and most European
  353. countries, as well as many others, use the PAL system. Since the Amiga
  354. uses video-based screen modes, they are made for the different modes
  355. according to the country.
  356.  
  357. The main differences between the two modes are resolution and frame
  358. rate. NTSC displays have 200 lines vertically, or 400 in interlaced
  359. mode, and displays 29.97 frames (59.94 fields) per second (most people
  360. round it off to 30). PAL uses 256, or 512 interlaced, with a frame
  361. rate of 25 frames per second (50 fields).
  362.  
  363. If you have the ECS chipset, you can switch your display between the 
  364. two modes using the Screenmode Prefs program, in the Prefs
  365. drawer. You can also switch from the default screenmode at boot time
  366. with the Early Startup Menu, which you access by holding down both
  367. mouse buttons when booting.
  368.  
  369. Some programs, most notably games, which are not fully OS-compliant,
  370. only support one of the modes. Many of the games on Aminet, for
  371. example, are PAL only. If you have an NTSC machine, you will be able
  372. to use most, but not all, of them as long as you have the ECS or AGA
  373. chipset and at least 1 MB of CHIP RAM.
  374.  
  375. This method of switching to NTSC or PAL modes is only used to make
  376. software work which is designed for the other standard. It's not
  377. sufficient if you want to use an Amiga with hardware video equipment
  378. from the other standard. For this purpose, you would have to rework
  379. your Amiga's motherboard to a high degree, e.g. change the main
  380. crystal.
  381.  
  382. ** Can I get 24-bit graphics displays on my Amiga?
  383.  
  384. Yes. There are many third-party graphics boards available for the
  385. Amiga which will allow you to run Workbench and most other programs in
  386. full color.
  387.  
  388. If you do purchase a 24-bit graphics board, make sure that it either 
  389. comes prepackaged with the CyberGraphX (pronounced:  cyber graphics)
  390. or the Picasso96 software packages. Either of these software packages
  391. will allow you to take full advantage of your graphics card. You will
  392. also need Workbench 3.x in order to take advantage of one of these
  393. wonderful cards.
  394.  
  395. Believe me, there's nothing like running your Workbench on a 1024x768 
  396. screen in 256 colors! You can also browse the World Wide Web (WWW) 
  397. and run most programs in 256 or more glorious colors.
  398.  
  399. An Amiga with a 24-bit graphics card makes an AGA machine look very 
  400. sick in comparison. It will be much faster than any AGA machine in 
  401. Workbench emulation. The only disadvantage is not being able to run
  402. the vast majority of AGA games, unless they support CyberGraphX and/or
  403. Picasso96.
  404.  
  405.  
  406. 3. THE OPERATING SYSTEM
  407.  
  408. ** What is the newest version of the Amiga OS?
  409.  
  410. The newest release is 3.1, also known as "version 40".
  411.  
  412. ** What version of the operating system is my computer running?
  413.  
  414. There are several ways to try to discover which OS version you have
  415. installed.
  416.  
  417. Look for a pull-down menu item on the Workbench screen labelled
  418. "About". Selecting it should bring up a little requester with some
  419. version information in it.
  420.  
  421. Also, if you open a Shell window (see basic operations, and using the
  422. Shell) and type "version", you should get some version numbers.
  423.  
  424. Finally, the version numbers are usually printed to the screen when
  425. you boot your computer.
  426.  
  427. The version numbers may not be numbers like "OS 2.1", however. 
  428. The software version numbers translate into OS releases as follows:
  429.  
  430. 40 = 3.1 
  431. 39 = 3.0 
  432. 38 = 2.1 
  433. 37 = 2.04, 2.05
  434. 36 = 2.0
  435. 35 = ?? (Special Kickstart for A2024 monitors)
  436. 34 = 1.3 
  437. 33 = 1.2
  438. 32 = 1.1 (PAL only)
  439. 31 = 1.1 (NTSC only)
  440. 30 = 1.0
  441.  
  442. For example, typing "version" in the Shell on my system produces:
  443.  
  444.   Kickstart 40.63, Workbench 40.42
  445.  
  446. This means I'm running OS 3.1. 
  447.  
  448. ** Should I upgrade to OS 3.1?
  449.  
  450. Short answer:  Yes. Do it now.
  451.  
  452. If you are running OS 1.3, or anything older than that, upgrading to
  453. 3.1 will be like getting a whole new computer. It will look better,
  454. work better, and do more. Also, 1.3 won't run many of the newer 
  455. programs, and it won't get you very far on the Internet.
  456.  
  457. If you have 2.0, 2.04, or 2.05, the answer is still a definite yes.
  458. The look won't be too much different, but the added functionality will
  459. be worth it, especially if English isn't your first language and you
  460. want Locale support.
  461.  
  462. Another option is finding a 2.1 kit somewhere and going to that
  463. instead of 3.1. However, the price of a new 2.1 kit is high enough
  464. that you would be better advised to spend a few extra dollars and go
  465. all the way to 3.1. There's no point in staying behind the latest
  466. software, and it won't be long before newer versions are out and 2.1
  467. may not be supported much any more.
  468.  
  469. The upgrade from 2.1 to 3.1 might seem like less of an upgrade, but I
  470. would still suggest it in all cases. You can read my comparison review 
  471. between OS 2.1 and 3.1 in Amiga Report magazine issue 2.30
  472. (ar230.lha), which is available on the Aminet in the docs/mags
  473. directory.
  474.  
  475. Going from 3.0 to 3.1 is a tougher question. (You can't upgrade to
  476. 3.0. It came standard with the A1200's and A4000's.) It might
  477. not be worth it to pay the full price for a 3.1 kit for such an
  478. incremental upgrade. If you intend to develop software, I'd still say
  479. definitely upgrade. If you are one of those people who loves to have
  480. the latest stuff, then go for it. Otherwise, if it's a choice between
  481. a 3.1 kit and perhaps some more RAM, then you might be better off with
  482. the RAM for now.
  483.  
  484. However, you can actually buy the 3.1 software only, and use it with
  485. your 3.0 ROM. You only lose a couple of capabilities, and it's a bit
  486. cheaper to just get the disks.
  487.  
  488. ** What is involved in an Operating System upgrade?
  489.  
  490. The Amiga OS consists of the software, which comes on floppy disks,
  491. and a ROM chip, which you have to install inside the computer. The ROM
  492. is known as a "Kickstart" ROM, and it contains some of the system code
  493. and libraries, so that it is always available to the system.
  494.  
  495. In order to upgrade your operating system, you have to replace the ROM
  496. chip inside the computer, EXCEPT if you are upgrading to 2.1 from 2.04
  497. or 2.05. OS 2.1 was a software-only upgrade, and you can use either
  498. the 2.04 or 2.05 ROM chip with it. There is NO 2.1 ROM chip.
  499.  
  500. It is also possible to upgrade to the OS 3.1 software using a 3.0 ROM
  501. chip, but you will lose a few features of the 3.1 upgrade, including
  502. the built-in CD-ROM support.
  503.  
  504. Upgrading an older model A500's Kickstart chip may require soldering a
  505. wire between two of the legs on the chip. The chip should, however,
  506. come with the wire in place; if it does, you will need to cut it in
  507. order to use it on a newer (revision 6+) A500 or on an A2000.
  508.  
  509. ** What versions of the Operating System will work on my computer?
  510.  
  511. You can upgrade any Amiga to a newer OS version by replacing the ROM
  512. chip, or by using a softkick-type program, and installing the new
  513. software.
  514.  
  515. OS 3.1 is available in versions for the A500/A2000, A1200, A600,
  516. A3000, and A4000. When you order it you must specify which
  517. computer it is for (the A500 and A2000 use the same chip).
  518.  
  519. The Commodore A1200 and A4000 came with OS 3.0 installed. There 
  520. are no 3.0 ROMs for other machines.
  521.  
  522.  
  523. 4. BASIC CONCEPTS
  524.  
  525. ** What is a Device?
  526.  
  527. A device can be a "Physical" device, such as a hard disk or a printer,
  528. or it can be a "Logical" device, like a RAM disk, which exists in
  529. software. In general, the Amiga doesn't need to care whether a device
  530. is Logical or Physical. The Amiga also doesn't make a distinction
  531. between disk Devices and other types of Devices; the difference
  532. between a disk Device and any other device is that a disk Device will
  533. have a Filesystem installed on it.
  534.  
  535. Devices are referred to by a unique name followed by a colon. Some
  536. examples of devices are:
  537.  
  538. DF0:  The first floppy drive on the system.
  539. DF1:  The second floppy drive on the system.
  540. DH0:  The first hard drive on the system. (The name may be different.)
  541. PAR:  Any device connected to the parallel port.
  542. RAM:  The Ram Disk drive, a software-simulated disk drive.
  543. CON:  A "console" window, like the Shell window.
  544. SYS:  A Logical Device referring to the disk you booted from.
  545.  
  546. ** What is a Volume?
  547.  
  548. A Volume is a disk, or a part of a disk which the system sees as a
  549. disk. The important distinction between a Device and a Volume is that
  550. a Device refers to the disk drive, while a Volume is the particular
  551. disk in that drive. For hard drives, the two are usually
  552. interchangeable, because you can't remove a disk from a hard drive,
  553. but for floppy disks it is important to remember. A floppy disk can
  554. end up in any floppy drive. Volume names, like Device names, end with
  555. a colon.
  556.  
  557. A Volume will have a name, and you can name it anything you want. It
  558. is a good idea, as with filenames, to avoid using spaces in the name.
  559. If a disk is referred to by its Volume name, the Amiga will look for
  560. it in all of the disk drives.
  561.  
  562. For example, if I have a floppy disk, with the volume name Stuff:, in
  563. the first floppy drive, I can get to it by asking for the volume name
  564. Stuff: or the device name DF0:. However, it is better to use the
  565. Volume name; if I move the disk to the second drive, and ask for
  566. Stuff:, the Amiga will still find it. If I ask for DF0:, however, the
  567. Amiga will use whatever disk happens to be in DF0: at that moment, if
  568. any.
  569.  
  570. If I ask for the disk Stuff:, and it is not present in any drive, the
  571. Amiga will ask me to place the disk Stuff: into any drive, and wait
  572. for me to do so. Thus, I know I'm getting the right disk.
  573.  
  574. ** What is a Partition?
  575.  
  576. A Partition is a part of a disk, which is treated by the Amiga as a
  577. separate and distinct Volume. If I have a very large hard drive, I can
  578. split it up into two or more Partitions, and although they exist on
  579. the same physical drive, the Amiga will treat them as though they were
  580. separate. They might be DH0: and DH1:, and they will also have their 
  581. own unique Volume names.
  582.  
  583. ** What is an Assign?
  584.  
  585. An Assign is a user-created (or software-created) name for a directory
  586. or a device, which is treated by the Amiga as a Volume (or Device).
  587. Like Volumes and Devices, Assigns end with a colon.
  588.  
  589. For example, if I have a directory called 
  590. DH0:wordprocessing/documents/personal/letters, I can give that
  591. directory its own name, such as Letters:. Now, instead of having to
  592. refer to it with the long name, I can just use Letters:.
  593.  
  594. The Amiga creates some Assigns for you when you boot it up, such as:
  595.  
  596. C:       SYS:c, where the standard DOS commands are.
  597. LIBS:    SYS:Libs, the library files.
  598. S:       SYS:s, where script files are kept.
  599.  
  600. Along with a few others. Many third-party programs use assigns, so
  601. that they know where to find any data files they might need.
  602.  
  603. You can create your own assigns from the Shell, by typing:
  604.  
  605. Assign Name: directory/to/assign
  606.  
  607. ** What are all these files ending in ".info"?
  608.  
  609. The .info files are the icons you see when you open a drawer on the
  610. Workbench screen. Every file which has an icon on the Workbench screen
  611. will have a corresponding .info file, with the same name as the file
  612. plus the .info extension. The .info file contains the actual imagery
  613. used for the icon, positioning information telling Workbench where to
  614. place the icon, and some other information, depending upon what type
  615. of icon it is.
  616.  
  617. There are five different types of icon files:  Disk, Drawer, Tool,
  618. Project, and Garbage. The Garbage type is a special type, used for the
  619. "Trashcan" icon.
  620.  
  621. Disk icons are used to represent disks, such as your hard drive, or a
  622. floppy disk inserted in the floppy drive. Double-clicking on these
  623. icons opens up a window, in which you will see any icons present in
  624. the top-level directory of that disk.
  625.  
  626. Drawer icons represent directories on a disk. Double-clicking on them
  627. will open a new window, with the contents of that directory. Again,
  628. you won't see anything that doesn't have an icon associated with it,
  629. unless you use the "View by Names" or "Show All" options on the
  630. Workbench menu.
  631.  
  632. Tool icons are executable programs. Double-clicking on these icons
  633. will run the program associated with the icon. These icons can contain
  634. various information which is to be passed to the program, called "Tool
  635. Types". For more information about Tool Types, see the Workbench
  636. section of this FAQ.
  637.  
  638. Project icons are used for data files saved from other programs. For
  639. example, if you create a document in a word processor, and save it out
  640. to the hard drive, it might have a Project icon associated with it.
  641. The Project icon will contain the name of the program used to create
  642. the file, called the "Default Tool". If it does, double-clicking on
  643. the icon will load up the program which created the file, and
  644. automatically load up the file into the program.
  645.  
  646. For example, if your saved document was created in a word processor,
  647. double-clicking on the icon will load up that word processor program,
  648. and then the word processor will load up that document for editing.
  649. For more information about Default Tools, see the Workbench section of
  650. this FAQ.
  651.  
  652. ** What are all these files ending in ".library"?
  653.  
  654. Any file with the extension .library is a shared library file, and
  655. should be in your LIBS: directory. These files contain program code
  656. which can be shared by multiple programs, and are loaded into memory
  657. as they are needed.
  658.  
  659. The advantage of shared libraries is that programmers don't have to
  660. reinvent the wheel when writing software. Many standard functions are
  661. implemented in shared libraries, so all they need to do is use them.
  662.  
  663. The Operating System comes with quite a few shared libraries, allowing
  664. programmers to use system functions in their programs. Some of the
  665. libraries you should have in LIBS: are:
  666.  
  667. amigaguide.library       The AmigaGuide hypertext system
  668. locale.library           Functions allowing multi-lingual programs
  669. asl.library              Contains the standard file requesters
  670. datatypes.library        Used by the Data Types system
  671. mathieeedoubbas.library  Math functions
  672.  
  673. Along with some others. There are quite a few third-party libraries
  674. available as well. The casual user shouldn't have to concern himself
  675. with these libraries except to ensure that they are installed; any
  676. software which requires non-standard libraries will either come with
  677. the libraries or provide instructions on where to find them.
  678.  
  679.  
  680. 5. USING THE WORKBENCH
  681.  
  682. **  When I click on an "install" icon, it says "Can't open your tool
  683.     Installer". Why?
  684.  
  685. Installer is a program used to install software onto your hard drive.
  686. It's actually a simple programming language itself. It is used to
  687. create an installation routine using a standard interface, so that
  688. whenever you install a new program everything will look familiar.
  689.  
  690. Unfortunately, when you install the operating system onto your hard
  691. drive, the Installer program is not installed for you. So, any program
  692. using an Installer script but not including the program on its floppy
  693. disks, expecting to find it in your C: directory, won't be able to
  694. find it.
  695.  
  696. To solve this problem once and for all, find your Workbench Install
  697. floppy disk. In the C directory on that floppy you will find the
  698. Installer program. Copy it to the C directory on your hard drive.
  699.  
  700. ** How do I change the image used for an icon?
  701.  
  702. You should have a program in your Tools drawer called IconEdit. You
  703. can load an icon image into this program, alter it, and save it.
  704.  
  705. ** I've formatted a Zip/EZ disk, and now I have two icons. What's
  706.    going on?
  707.  
  708. If you wrote a Rigid Disk Block (RDB) to the Zip/EZ disk and set the
  709. RDB to mount the Zip/EZ disk, then later you decided to use a
  710. MountList, go back Into RDPrep and change Mount to "NO" and save the
  711. RDB.
  712.  
  713. This will not erase the Zip/EZ disk or cause harm, but it will stop
  714. the RDB from mounting the Zip/EZ disk and allow the MountList to do
  715. so, provided that the only thing you change in RDPrep is whether you
  716. want the disk to mount or not.
  717.  
  718.  
  719. 6. USING THE SHELL
  720.  
  721. ** How do I open a Shell?
  722.  
  723. It's quite simple. Just open your boot partition's drawer and then
  724. open the System drawer and double-click on the Shell icon.
  725.  
  726. ** General Information.
  727.  
  728. This is intended for people who don't own an official AmigaDOS manual,
  729. like owners of the A500 or early (Commodore) A1200's. This manual was
  730. not shipped due to cost savings by Commodore.
  731.  
  732. AmigaDOS commands are normally invoked from the Shell on a command
  733. line. You just type the command and any optional arguments on it. The
  734. command names may be typed in upper or lower case letters because
  735. AmigaDOS is not case-sensitive. All arguments must be separated by
  736. spaces.
  737.  
  738. The first special case occurs when one of the arguments already
  739. contains a space by itself, e.g. the volume name "Ram Disk". The
  740. solution for these cases is to include the entire argument in double
  741. quotes, e.g. "Ram Disk:tempfile" for the file "tempfile" in the RAM
  742. disk.
  743.  
  744. ** Where are the commands located?
  745.  
  746. The first place to look is in the "C:" directory, which is normally
  747. assigned to "sys:C". In other drawers of the Workbench (partition)
  748. you will find programs which can also be invoked from the Shell. Most
  749. applications can also be launched from a Shell and can be followed by
  750. any appropriate arguments.
  751.  
  752. ** What are argument templates?
  753.  
  754. Just because you don't know the correct arguments that a command
  755. accepts, that doesn't mean that you can't find out. Just type the
  756. command name and a question mark as a single argument.
  757.  
  758. Example:  TYPE ? <return>
  759.  
  760. You will then get the following line returned, called a "template":
  761. FROM/A/M,TO/K,OPT/K,HEX/S,NUMBER/S:
  762.  
  763. The cursor remains on the same line, so you can enter your arguments
  764. and then press <return> to issue the command.
  765.  
  766. In the template, all possible arguments are separated by commas.
  767.  
  768. For every possible argument, you will see a list of letters after
  769. slashes indicating certain properties:
  770.  
  771. /A this argument *must* be given, otherwise the command will refuse
  772.    to work. In this case, it's the name of the file you want to have
  773.    typed out.
  774.  
  775. /M you can use this argument multiple times.
  776.  
  777. /K this is an argument consisting of a keyword which has to occur in
  778.    this form, followed by the argument. In this case, you can redirect
  779.    the output to the printer via "to prt:" or to a file via
  780.    "to filename"; or you can get the output with line numbers via
  781.    "opt n" or as a hex dump via "opt h".
  782.  
  783. /S this is a switch where you only enter this name as an argument to
  784.    modify the working of the command. In this case, "HEX" causes a hex
  785.    dump, and "NUMBER" adds line numbers to the output.
  786.  
  787. /N this indicates that this has to be a numerical argument.
  788.  
  789. You can see that the names of the arguments in the template are more
  790. or less self-explanatory. With a bit of experience you will easily
  791. be able to understand the workings of unknown commands just by
  792. studying their templates.
  793.  
  794. The order of arguments on the command line is normally free-form. Of
  795. course, if there is a FROM and a TO argument, as in the COPY command,
  796. you had better not mix up the order!
  797.  
  798. If there are ambiguities possible with some arguments you can always
  799. precede your argument by its name in the template. And as a further
  800. measure, but not a necessary one, you can link the argument name and
  801. its actual contents by an equal sign, type:  from=s:startup-sequence
  802.  
  803. ** Using escape characters.
  804.  
  805. There are several types of characters. Most of these characters are
  806. just printable ones, like letters and figures, but several can have
  807. very powerful meanings under certain circumstances.
  808.  
  809.   Double quotes and the asterisk.
  810.  
  811. Earlier, we discussed how double quotes are used to enclose arguments
  812. containing spaces. From this you can immediately understand that the
  813. quote character itself is normally ignored.
  814.  
  815. So what do you do if you want it to be recognized, as in an ECHO
  816. command to print something that already contains quotes? In this
  817. situation you must "escape" the quote sign with an asterisk, as it's
  818. called:  echo "Here is a quote sign: *""
  819.  
  820. Note that the '*"' produces a '"' in the output, and the trailing
  821. quote sign is necessary to complete the argument of the ECHO command.
  822.  
  823. Other control characters which can be produced by means of the
  824. asterisk are:
  825.  
  826. *e normally a non-printable Escape character (dec. 27, hex $1D), which
  827.    can be used to include ANSI Escape sequences in the ECHO or other
  828.    string-producing commands. The available Escape sequences can be
  829.    found in the documentation concerning the Amiga printer drivers.
  830.    (Note:  Don't mix this up with Escape sequences found in printer
  831.    manuals, we are talking ANSI sequences here, not Epson or HP ones!)
  832.  
  833. *N produces a newline character. This allows you to produce several
  834.    lines of output with one single ECHO or other string-producing
  835.    command.
  836.  
  837. ** produces a single asterisk, otherwise it would be ignored
  838.  
  839.   The apostrophe.
  840.  
  841. Several characters are not normally allowed to occur in filenames,
  842. e.g. the colon, as it signifies a volume name as part of a file path.
  843. But there are situations where you have to access files containing
  844. such characters, or produce them. To do this you just precede the
  845. offending character with an apostrophe:  TYPE b'/w
  846.  
  847. This will type the contents of the file "b/w".
  848.  
  849.   The backtick.
  850.  
  851. This is a powerful mechanism. When you include a whole command, with
  852. optional arguments, in backticks then you can use this as an argument
  853. for another command. The command is first executed and the result is
  854. then used as an argument. The EVAL command normally only takes two
  855. operands:  eval 10 * `eval 3 + 4`
  856.  
  857. By using the backtick you can actually force the EVAL command to
  858. accept more.
  859.  
  860. ** I/O redirection.
  861.  
  862. The console output, what gets printed in the Shell window, of a
  863. command can be redirected into a file for later use. For AmigaDOS
  864. before release 2.0, the redirection had to be issued before all other
  865. arguments. In more recent versions of AmigaDOS it can be placed later
  866. in the command line.
  867.  
  868. list >ram:clist C:
  869.  
  870. This produces a file "ram:clist" with a listing of all files in C: and
  871. their properties.
  872.  
  873. echo "Hello world!" >ram:hello
  874.  
  875. This produces a file "ram:hello" with the contents 'Hello world!'.
  876.  
  877. The ">" sign is used for output redirection. With the "<" sign, you
  878. can force the use of the contents of an existing file as one of the
  879. arguments. This is very tricky and can better be handled through the
  880. aforementioned backtick mechanism.
  881.  
  882. Note:  there must be no spaces between the redirection sign and its
  883. filename.
  884.  
  885. ** The powerful LFORMAT command.
  886.  
  887. LFORMAT is an option of the LIST and EVAL commands to allow a
  888. customizable output format. E.g. you can use LIST to scan the contents
  889. of some directory and use the filenames found in the output string.
  890.  
  891. Now you can choose this output string to look like another Shell
  892. command. By means of asterisk escapes you can even produce multiple
  893. lines/commands per found file (or directory). You can then redirect
  894. this output to a file and EXECUTE this file afterwards to achieve a
  895. certain automatic action.
  896.  
  897. To find out all templates of the commands in C:, you can do this:
  898.  
  899.   list c: lformat="echo *"*n%n*"*n%n ?" >ram:x
  900.   failat 21
  901.   execute ram:x
  902.   delete ram:x ; Clean up
  903.  
  904. For every file in C:, this generates an empty line (the first '*n'),
  905. then the name of the file (the first '%n'). All of this is accomplished
  906. by use of an ECHO command. In the next line is the filename itself
  907. followed by a question mark.
  908.  
  909. All of this is redirected to the file 'ram:x'. Before execution, the
  910. error level is set to 21, because during execution you will be
  911. prompted to press the Return key for every command (most commands will
  912. break a script with an error when an argument is not provided.)
  913.  
  914. The '%n' generates the filename in the LFORMAT string. Similarly,
  915.  
  916. %p = relative path, %l = file length (or 'Dir' for a directory),
  917. %a = protection bits, %b as %l but in blocks, %d = file date,
  918. %e = file extension (after a dot), f% = absolute path,
  919. k% = key (header) block, %m = file name without (last) extension,
  920. %n = file name, %s = file name, %s%s = relative path + file name,
  921. %t = file time
  922.  
  923. ** What are some of the most basic AmigaDOS commands I should know?
  924.  
  925. dir (this will display the files that are in the current directory)
  926.  
  927. cd <dir or device name> (this will switch the Shell to the specified
  928.                          directory name or device. Remember, a device
  929.                          must always be followed by a colon (:)  This
  930.                          command is not necessary when using Workbench
  931.                          2.x+. You can just type the directory or
  932.                          device name at the Shell prompt.)
  933.  
  934. avail (this will display the RAM available in your machine)
  935.  
  936. copy from <name of file dir or device> to <destination>
  937.           (this command allows you to copy files from one place to
  938.            another.)
  939.  
  940. delete <name of dir or file> (this command will delete the specified
  941.                               file(s) from the device.)
  942.  
  943. ed <filename> (this command will invoke the Amiga's editor program so 
  944.                that you can modify an existing script, or create a new
  945.                one.)
  946.  
  947. info (displays information about all mounted devices on your system.)
  948.  
  949. makedir <name> (this command will create a directory of the specified
  950.                 name on the current device.)
  951.  
  952. why (this will print out an error message as to why the previous
  953.      command failed.)
  954.  
  955. These are only the most basic AmigaDOS commands. See your manual for
  956. further commands and possible options to the above commands.
  957.  
  958.  
  959. 7. SOFTWARE CONFIGURATION
  960.  
  961. ** How do I make the floppy drive stop all that clicking?
  962.  
  963. There are quite a few easy solutions to the annoying drive click. Here
  964. is a list of what I found on Aminet:
  965.  
  966. clicknot373.lha  disk/misc   3K
  967. DOSPrefs22.lha   util/boot  25K
  968. KillClick2.lha   util/boot   3K
  969. NoClick.lha      util/boot   4K
  970. NonClick-106.lzh util/boot  21K
  971. tdx.lha          util/boot   6K
  972. NoClick10.lha    util/cdity 10K
  973. SetNoClick.lha   util/misc   6K
  974.  
  975. ** How do I keep lame install scripts from overwriting my LIBS: with
  976.    older versions of libraries than I already have?
  977.  
  978. Make a new directory called NewLibs, like this:
  979.  
  980. makedir sys:NewLibs
  981.  
  982. Load your S:startup-sequence into a text editor, such as C:ed, and
  983. find the line:
  984.  
  985. Assign >NIL: LIBS: SYS:Classes ADD
  986.  
  987. Change this line so it reads:
  988.  
  989. Assign >NIL: LIBS: SYS:NewLibs SYS:Libs SYS:Classes
  990.  
  991. Now (after you reboot your computer, of course) any program which
  992. installs libraries in LIBS: will put them in your NewLibs directory
  993. instead of the main Libs directory, so your old library files won't be
  994. overwritten. The newly installed version will be found first when
  995. libraries are loaded. Once you determine that the library that was
  996. installed is newer, or that you didn't already have it, you can move
  997. it to the Libs directory like this:
  998.  
  999. copy SYS:NewLibs/whatever.library SYS:Libs
  1000. delete SYS:NewLibs/whatever.library
  1001.  
  1002. Nowadays, though, most install scripts will check the version first 
  1003. before overwriting your files. However, there are still some naughty 
  1004. programmers out there that ignore this golden rule, so be careful.
  1005.  
  1006. ** How do I know what version a library is?
  1007.  
  1008. Use the AmigaDOS Version command. Like this:
  1009.  
  1010. version whatever.library
  1011.  
  1012. This will give you the version number of the library. If you have more
  1013. than one with the same name, for example if you use the technique in
  1014. the previous answer, you will get the version of the one found first,
  1015. or if one is loaded in memory you will get the version of that one.
  1016.  
  1017. In that case, to get the version of a specific library file, use the
  1018. full path name, and the FILE switch for the version command like this:
  1019.  
  1020. version SYS:Libs/whatever.library FILE
  1021.  
  1022. That will give you the version of the library in the main Libs
  1023. directory, regardless of any other versions you may have in other
  1024. directories.
  1025.  
  1026.  
  1027. 8. UPGRADES
  1028.  
  1029. ** Can I use an Iomega Zip or SyQuest EZ drive on my Amiga?
  1030.  
  1031. Yes, you can use the SCSI version of either drive, if you have a SCSI
  1032. controller, and it will work just like any other SCSI drive. You can
  1033. get a software package called Zip Tools from HiSoft, which will make
  1034. life a little easier with the Zip drive, but you don't actually need
  1035. it. There are no such programs for the EZ drive. Just format the drive
  1036. with HDToolbox, or another hard disk partitioning program, and it will
  1037. work.
  1038.  
  1039. You can NOT use the parallel port version of either drive on the
  1040. Amiga. No, it is not due to lack of driver software. The Amiga's
  1041. parallel port is physically different from the PC's, so it is not
  1042. possible to use the parallel Zip or EZ drive.
  1043.  
  1044. ** What's the most cost-effective way to make my unexpanded Amiga
  1045.    faster?
  1046.  
  1047. If you don't have any FAST RAM, which an unexpanded Amiga 500, 600,
  1048. 1200, or 2000 won't have, adding some is the best single upgrade you
  1049. cam make to your machine. Adding 4 MBs of FAST RAM to a standard
  1050. A1200 with 2 MBs of CHIP RAM will double the speed of the machine, at
  1051. least in interactive response.
  1052.  
  1053. Keep in mind, though, that if you add a RAM-only expansion to the
  1054. trapdoor of an A1200, you won't be able to install an accelerator in
  1055. there without removing the RAM board. The best plan is to do both at
  1056. the same time.
  1057.  
  1058. ** What kind of hard drives work with the built-in controller in the
  1059.    A1200?
  1060.  
  1061. The A1200 has an IDE controller built in. It has a 44-pin connector
  1062. which is designed for 2.5 inch IDE drives. There are also adaptors
  1063. available for 3.5 inch drives. The power for the larger hard drive
  1064. is then taken from the floppy drive power connector. Be sure that
  1065. the hard drive you want to install is slim enough to fit into your
  1066. A1200.
  1067.  
  1068. So, it is possible to use 3.5 inch drives with an A1200; however,
  1069. there have been some power supply and heat related problems reported
  1070. by some users. If you want to remain on the safe side, stick to a
  1071. 2.5 inch hard drive, otherwise you can opt for a, usually cheaper,
  1072. 3.5 inch drive.
  1073.  
  1074. ** My accelerator can take 72-pin SIMMs. What kind do I need? What
  1075.    about parity & EDO?
  1076.  
  1077. If you have a board which can use standard 72-pin SIMM modules, you
  1078. can use any standard PC SIMMs. Check your hardware documentation to
  1079. see if a specific minimum speed is needed, but in most cases 70 ns
  1080. should be fast enough.
  1081.  
  1082. Parity makes no difference in the Amiga, since the Amiga doesn't use
  1083. it. You can use a parity or non-parity SIMM.
  1084.  
  1085. EDO makes no difference in the Amiga, since the Amiga doesn't use it.
  1086. You can use EDO or standard SIMMs, but you won't see any advantage
  1087. with EDO.
  1088.  
  1089.  
  1090. 9. THIRD-PARTY SOFTWARE
  1091.  
  1092. ** What is MUI?
  1093.  
  1094. MUI stands for Magic User Interface. MUI is a system for creating and
  1095. maintaining graphical user interfaces. It allows programmers to create
  1096. a powerful GUI easily and quickly, with far less effort than it would
  1097. take to code it from scratch. It also allows the user to customize the
  1098. interface to personal taste.
  1099.  
  1100. Programs which use MUI require the MUI "user" system to be installed
  1101. on the user's machine. The archive comes with an Installer script. It
  1102. can be found on Aminet, at util/libs/muixxusr.lha (xx = latest version
  1103. number.)
  1104.  
  1105. MUI is shareware. The registered version allows you to configure the
  1106. GUI's of any MUI programs almost any way you want; the unregistered
  1107. version has limited configuration options, but is completely usable.
  1108. You are allowed to use the unregistered version as long as you want;
  1109. you only have to pay if you want the extra options.
  1110.  
  1111. ** Why is everyone always arguing about MUI?
  1112.  
  1113. Short answer:  Because they don't have anything better to do.
  1114.  
  1115. Basically, MUI has its good and bad points. People on both
  1116. sides like to argue about it; the pro-MUI camp seems to feel that they
  1117. can convince everyone in the entire world to use MUI, while the
  1118. anti-MUI people try to blot it out of existence. Neither side will
  1119. succeed, and the arguments have never done any good and will never 
  1120. do any good.
  1121.  
  1122. Here are the arguments on both sides, so that you can forever ignore
  1123. MUI flamewars on the newsgroups:
  1124.  
  1125. Pro-MUI:
  1126.  
  1127. - MUI looks nice.
  1128. - MUI standardizes the user interface from program to program.
  1129. - MUI offers features not present in GadTools or BOOPSI interfaces.
  1130. - MUI code is shared among multiple MUI programs running at the same
  1131.       time, saving on memory.
  1132. - MUI allows easy GUI development, making the software development
  1133.       process faster, and allowing the programmer to concentrate on
  1134.       the "important" parts of the program.
  1135.  
  1136. Anti-MUI:
  1137.  
  1138. - MUI wastes lots of hard-drive space.
  1139. - MUI is big and uses entirely too much memory.
  1140. - MUI is very slow, especially on an unaccelerated machine.
  1141. - MUI sometimes doesn't give the user instant feedback.
  1142. - You have to have the MUI software installed in order to use any MUI
  1143.   programs.
  1144.  
  1145. There. Now you know. Now you can avoid participating in useless MUI
  1146. flamewars.
  1147.  
  1148. ** What is Directory Opus?
  1149.  
  1150. Directory Opus is a file-management program, and much more. It can be
  1151. used for anything from straightforward file copying and moving, to
  1152. running programs, and any number of other things. In fact, the latest
  1153. version, 5.x, can be installed as a replacement for Workbench.
  1154.  
  1155. Opus is highly customizable. If you want to spend the time with it,
  1156. you could make it do just about anything you like. You can create
  1157. banks of buttons, and attach actions to those buttons, including
  1158. built-in actions, running external programs, ARexx scripts, FTP from
  1159. one lister window to another, look inside of LhA archives and read 
  1160. text files or pull single files out of the archive without actually
  1161. unpacking the whole mess, etc.
  1162.  
  1163. It is a commercial program by Jon Potter & GPSoftware, and costs
  1164. somewhere around US$80. An older version of Directory Opus 5 can also
  1165. be found on the AminetSet 4 CD. It should be owned by every Amiga
  1166. user!
  1167.  
  1168. You can read my review of Directory Opus 5.6 in Amiga Report magazine
  1169. issue 5.07 (ar507.lha), which is available on the Aminet in the
  1170. docs/mags directory, or you can read it in the November 1997 issue of
  1171. Amazing Amiga Computing magazine.
  1172.  
  1173. ** What is Executive?
  1174.  
  1175. Executive is a task-scheduler. It manages the multitasking of the
  1176. Amiga in a better way than the operating system does, giving more CPU
  1177. time to interactive programs and less to background programs, so that,
  1178. even when you are running many programs in the background, you can
  1179. still use your computer without it bogging down. It even, in my
  1180. experience, increases the interactive response time of the computer.
  1181.  
  1182. Executive is not a "hack"; it is system-friendly. It is shareware. You
  1183. can obtain the demo version from Aminet, at util/misc/Executive.lha.
  1184.  
  1185. ** What is ixemul.library?
  1186.  
  1187. The ixemul.library is a shared library which emulates the functions of
  1188. a Unix system, so that many Unix programs can be ported to the Amiga
  1189. with few or no changes. Unix programs ported using this library will
  1190. require that you have the library installed on your system. If you're
  1191. interested in any of these programs you can just install the library
  1192. in your LIBS: directory and they will work.
  1193.  
  1194. ixemul also comes with another library, ixnet.library, which handles
  1195. networking with AmiTCP, Inet225, Miami, etc.
  1196.  
  1197. ** What is ADE?
  1198.  
  1199. ADE stands for Amiga Developers Environment. It is a collection of
  1200. software tools, most of which are ports of GNU Unix software. Although
  1201. the ADE is mainly meant for software developers, it contains many
  1202. useful programs for users as well, especially Shell users. If you like
  1203. Unix you will find many familiar programs in ADE.
  1204.  
  1205. The main ADE ftp site is ftp.ninemoons.com, in the pub/ade directory.
  1206. The most recent snapshot can be found in the directory "current",
  1207. which is a link to the actual location.
  1208.  
  1209.  
  1210. 10. THE INTERNET
  1211.  
  1212. ** What kind of modems will work with the Amiga?
  1213.  
  1214. Any standard PC modem will work. The one thing you have to keep in
  1215. mind is that many newer PC's have 9-pin serial ports, and your Amiga
  1216. has a 25-pin port. So, you will need a cable to plug in to a 25-pin
  1217. port. Since most modems have 25-pin ports, the cable you will most
  1218. likely need is a 25-pin-to-25-pin modem cable. However, if you have
  1219. an ioExtender or MultiFace card in your Amiga then you probably
  1220. already have a 9-pin serial port connector. You can read my review of
  1221. the ioExtender board in Amiga Report magazine issue 2.33 (ar233.lha),
  1222. which is available on the Aminet in the docs/mags directory.
  1223.  
  1224. ** How fast can I make the serial port go?
  1225.  
  1226. The Amiga's serial port is outdated, and not as fast as a PC's port.
  1227. Actually, the biggest problem is in the buffering; the Amiga's serial
  1228. port has only a one-byte buffer.
  1229.  
  1230. However, you should be able to run the serial port at 38,400 bits per
  1231. second with no problem (if you have a 68000 processor this may still
  1232. be too fast, but has been known to work fine). Use a 4-color screen,
  1233. because the more colors you use, the more processor time is used to
  1234. display the screen (unless you are using a graphics board).
  1235.  
  1236. If your machine is very fast, you can probably drive the modem even
  1237. faster. Try it out, and see what speed gives you no errors. I can run
  1238. 57,600 on my A2000, with an 030, most of the time before I purchased 
  1239. an ioExtender. 
  1240.  
  1241. Purchasing a fast serial port card, such as the ioExtender or
  1242. MultiFace card, will enable you to drive your modem's serial port
  1243. connection at rates as high as 115,200. This is highly recommended if
  1244. you are planning on using a 28.8k or 33.6k modem.
  1245.  
  1246. ** But the Serial Preferences editor doesn't go up that high!
  1247.  
  1248. Forget about the Serial Prefs. I've never even touched mine. Set the
  1249. port speed with whatever communication software you are using and it
  1250. will override the settings in Serial Prefs.
  1251.  
  1252. ** What is LhA? How do I use all these files with .lha extensions?
  1253.  
  1254. LhA is a compression and archiving program. It takes a bunch of files,
  1255. squashes them, and stores them all in one file. LhA archives have the
  1256. extension .lha on the filenames.
  1257.  
  1258. To decompress them you need the LhA program. It is available on
  1259. Aminet at util/arc/LhA_e138.run. This is a self-extracting archive;
  1260. execute it as a program and it will decompress for you. Then take the
  1261. LhA program and put it in your C: directory, or wherever else you like
  1262. to keep CLI programs (but make sure it's in your DOS search path).
  1263.  
  1264. To decompress an LhA archive from the Shell, type:
  1265.  
  1266. lha x <archive-name>
  1267.  
  1268. ** What is Aminet?
  1269.  
  1270. Aminet is the central source for Amiga shareware, freeware, public
  1271. domain, and demo software. Just about every non-commercial Amiga
  1272. program can be found on Aminet, as well as demo versions of many
  1273. commercial products.
  1274.  
  1275. The main ftp site for Aminet is ftp.wustl.edu, and the archive is
  1276. mirrored at other sites all over the world, so you can use whichever
  1277. is closest to you. All of the mirror sites are organized the same way,
  1278. so any files on Aminet will be referred to by their place in the
  1279. directory structure.
  1280.  
  1281. The Aminet archive is also available on CD-ROMs, which should be
  1282. available from most Amiga dealers.
  1283.  
  1284. ** Where are the Aminet mirror sites?
  1285.  
  1286. Here is the list of full mirrors, taken straight from Aminet
  1287. (pub/aminet):
  1288.  
  1289. Country          Address            IP Address
  1290.  
  1291. USA (MO)   ftp.wustl.edu           128.252.135.4
  1292. USA (AZ)   ftp.ninemoons.com       165.247.33.6
  1293. Australia  archie.au               139.130.23.2
  1294. Italy      ftp.unina.it            192.132.34.17
  1295. Germany    kelly.uni-paderborn.de  131.234.128.206
  1296. Germany    ftp.uni-paderborn.de    131.234.2.42
  1297. France     ftp.grolier.fr          194.51.174.67
  1298. UK         sunsite.doc.ic.ac.uk    155.198.1.40
  1299.  
  1300. ** How is Aminet organized?
  1301.  
  1302. Aminet is divided into directories which contain subdirectories within them,
  1303. with the exception of the new, priv, and recent directories.
  1304.  
  1305. Top-level directories in Aminet:
  1306.  
  1307. biz/        Business software
  1308. comm/       Communications
  1309. demo/       Gfx and sound demos
  1310. dev/        Development software
  1311. disk/       Disk/Harddisk tools
  1312. docs/       Text documents
  1313. game/       Games
  1314. gfx/        Graphics
  1315. hard/       Hardware
  1316. info/       General FTP information
  1317. misc/       Miscellaneous
  1318. mods/       Music modules
  1319. mus/        Musical software
  1320. new/        Upload area
  1321. pix/        Pictures
  1322. priv/       Private uploads
  1323. recent/     Files uploaded the last seven days
  1324. text/       Text related
  1325. util/       Utilities
  1326.  
  1327. ** Can I run Netscape Navigator?
  1328.  
  1329. No.
  1330.  
  1331.  Why the hell not?
  1332.  
  1333. Netscape doesn't think it's important to make an Amiga version.
  1334.  
  1335.  No, really, can I run Netscape Navigator?
  1336.  
  1337. Well, actually, you can run the Macintosh version, if you have the
  1338. Shapeshifter Mac emulator installed on your machine. See the
  1339. Shapeshifter question in the Dealing With Other Platforms section.
  1340.  
  1341. ** Netscape is evil. I want an Amiga browser.
  1342.  
  1343. There are several good web browsers available for the Amiga. Some of
  1344. the most popular are:  AWeb-II, VoyagerNG, and Ibrowse.
  1345.  
  1346. ** What are Amiga Report and Amazing Amiga Computing magazine and how
  1347.    can I get them?
  1348.  
  1349. Amiga Report magazine is a hypertext-based electronic computer
  1350. magazine. It contains current news, commentary, information, reviews,
  1351. and articles pertaining specifically to the Amiga. The magazine is
  1352. read on six continents, with followings in such "unusual" Amiga
  1353. enclaves as Brazil, South Africa, and Kiev.
  1354.  
  1355. It is distributed via a direct Email list, the Web, Aminet, and
  1356. commercial online services, as well as hundreds if not thousands of
  1357. BBSes worldwide.
  1358.  
  1359. Amiga Report has thousands of readers worldwide. Distribution is
  1360. difficult to track as the magazine is freely passed from user to user,
  1361. but direct distribution numbers indicate well over 10,000 Amiga owners
  1362. worldwide are Amiga Report faithful. Amiga Report is almost always the
  1363. top download on Aminet when an issue is released.
  1364.  
  1365. Here are the different ways you can access the magazine:
  1366.  
  1367.   Via the Mailing List.
  1368.  
  1369. If you have an Internet mailing address, you can receive Amiga Report
  1370. in UUencoded form each week as soon as the issue is released. To be
  1371. put on the list send Email to majordomo@ninemoons.com
  1372.  
  1373. Your subject header will be ignored. In the body of the message enter:
  1374. subscribe areport
  1375.  
  1376. The system will automatically pull your Email address from the
  1377. message header.
  1378.  
  1379. Your account must be able to handle mail of any size to ensure an
  1380. intact copy. For example, many systems have a 100k limit on incoming
  1381. messages.
  1382.  
  1383. IMPORTANT NOTICE:  PLEASE be certain your host can accept mail over
  1384. 100k! We have had a lot of bouncebacks recently from systems with a
  1385. 100k size limit for incoming mail. If we get a bounceback with your
  1386. address in it, it will be removed from the list. Thanks!
  1387.  
  1388.   Get it from Aminet.
  1389.  
  1390. To get Amiga Report from Aminet, simply FTP to any Aminet site, CD to
  1391. docs/mags. All the back issues are located there as well.
  1392.  
  1393. Sites: ftp.netnet.net, ftp.wustl.edu, ftp.luth.se, ftp.doc.ic.ac.uk
  1394.  
  1395.   Get it on the World Wide Web.
  1396.  
  1397. Amiga Report can also be read with a WWW browser (in either AmigaGuide
  1398. or HTML form). Reading Amiga Report with a browser removes the
  1399. necessity to download it. It can also be read using programs found in
  1400. UNIX sites, such as LYNX.
  1401.  
  1402. Simply tell your browser to open one of the following URLs:
  1403.  
  1404.   http://www.cucug.org/ar/ar.html
  1405.   http://www.pwr.wroc.pl/AMIGA/AR/
  1406.   http://mm.iit.uni-miskolc.hu/Data/AR
  1407.   http://www.fhi-berlin.mpg.de/amiga/ar/
  1408.   http://ramiga.rnet.cgi.com/~AR
  1409.   http://www.sci.muni.cz/ar/
  1410.   http://metro.turnpike.net/P/panther/main.html
  1411.   http://www.lysator.liu.se/amiga/ar/
  1412.   http://ArtWorks.apana.org.au/AmigaReport.html
  1413.   http://www.vol.it/mirror/amiga/
  1414.   http://www.omnipresence.com/Amiga/News/AR/
  1415.   http://www.acropolis.net/clubs/amiga/amigareport/
  1416.   http://www.bengala.saccii.net.au/ar/main.html
  1417.  
  1418. The following Amiga Report sites also have a mailto form, allowing you
  1419. to mail to Amiga Report from the web site. <Make sure your browser has
  1420. forms capability).
  1421.  
  1422.   http://www.pwr.wroc.pl/AMIGA/AR/
  1423.   http://www.sussex.ac.uk/Users/kcci1
  1424.  
  1425. ----------
  1426.  
  1427. Amazing Amiga Computing is the only remaining North American print
  1428. magazine dedicated solely to the Amiga.
  1429.  
  1430. You can subscribe to the magazine by contacting them in the following
  1431. ways:
  1432.  
  1433. Phone:  1-800-345-3360
  1434.         1-508-678-4200
  1435.  
  1436. Fax:    1-508-675-6002
  1437.  
  1438. WWW:    http://www.pimpub.com
  1439.  
  1440.  
  1441. Subscription Rates (12 monthly issues):  $29.95 (US)
  1442.                                          $38.95 (Canada & Mexico)
  1443.                                          $49.97 (Foreign Surface)
  1444.  
  1445. All payments must be in US funds on a US bank. All foreign rates are
  1446. one-year only.
  1447.  
  1448. Hey, please tell them that Bill Near sent you! :-)
  1449.  
  1450.  
  1451. 11. DEALING WITH OTHER PLATFORMS
  1452.  
  1453. ** Can I read Amiga disks on a PC?
  1454.  
  1455. You can't make a PC read Amiga disks. The format is physically
  1456. different, and anyway there is no PC software to support it.
  1457.  
  1458. ** Well, then, can my Amiga read PC disks?
  1459.  
  1460. Of course. The Amiga is much more flexible than the PC.
  1461.  
  1462. If you have OS 2.1 or later, you have a program called CrossDOS, which
  1463. allows you to read, write, and format MS-DOS disks. If you have a
  1464. standard, double-density floppy drive (880k), you will only be able to
  1465. use double-density DOS disks (720k). If you have a high-density floppy
  1466. drive (1.76 MB) you can use high-density DOS disks (1.44 MB) too. If
  1467. you are going to be transferring a lot of files from Amiga to DOS and
  1468. back again, a high-density floppy drive would be a good investment
  1469. because that is the standard on the PC, and of course because they
  1470. hold almost twice as much information.
  1471.  
  1472. In order to use CrossDOS to read and write DOS disks, you will first
  1473. need to mount the device. If you look in the drawer called "Storage"
  1474. on your system hard drive, you will see another drawer called
  1475. "DOSDrivers". Inside there should be an icon called "PC0".
  1476.  
  1477. Double-clicking on this icon will mount the PC0: device. Now, if you
  1478. install an MS-DOS floppy disk into your first floppy drive (DF0:) it
  1479. will appear as PC0: and you will be able to use it just like any other
  1480. floppy disk. Of course, you have to limit your filenames to the
  1481. eight-character plus three-character extension ("8.3") used by MS-DOS.
  1482.  
  1483. If you want the PC0: device to be mounted automatically every time you
  1484. boot your Amiga, all you need to do is move the PC0: icon to the
  1485. other DOSDrivers drawer, located in the Devs drawer. If the icon is
  1486. there, it will be mounted for you whenever you boot. (If you don't
  1487. know how to do this, see the section about moving and copying files,
  1488. in the "Basic Operations" section.)
  1489.  
  1490. ** Can the Amiga read Macintosh disks?
  1491.  
  1492. Yes, but it's a little more complex than PC disks. There are
  1493. commercial packages such as CrossMac which will allow you to 
  1494. read Mac disks. However, the older Mac double-density disk drives 
  1495. used a proprietary format which is not readable using a standard
  1496. floppy drive; to read these you will need a special Mac drive.
  1497.  
  1498. High-density Mac disks will be readable with a standard Amiga
  1499. high-density floppy drive, using CrossMac or other software.
  1500.  
  1501. ** Can I transfer files from Amiga to Mac and vice-versa without
  1502.    getting special software like CrossMac?
  1503.  
  1504. Yes. This is actually the easiest way to get files from Amiga to Mac
  1505. and back again. The Macintosh can read MS-DOS disks, and so can the
  1506. Amiga, so all you need to do is put your information on an MS-DOS disk
  1507. for the transfer.
  1508.  
  1509. On the Amiga side, proceed according to the instructions above on
  1510. reading and writing MS-DOS disks. On the Mac side, if you are using
  1511. System 7.5 or later, the system should be set up to read MS-DOS disks
  1512. automatically. Under System 7.0, you need to use the Apple File
  1513. Exchange program to transfer the files from the MS-DOS disk to the Mac
  1514. hard drive.
  1515.  
  1516. ** When I transfer graphics from the Amiga to the PC/Mac, they end up
  1517.    squashed! When I transfer them from a PC/Mac to the Amiga, they end
  1518.    up elongated vertically! What do I do?
  1519.  
  1520. The reason for this is because the Mac and the PC use square pixels,
  1521. while the Amiga uses rectangular pixels the same as video images.
  1522. Pictures transferred from one to the other will end up with a
  1523. different aspect ratio.
  1524.  
  1525. Going from the PC/Mac to the Amiga, the pictures will end up looking
  1526. taller than they are supposed to. Use an image processing program, on
  1527. either system, to scale the image vertically to 83% of the original
  1528. height.
  1529.  
  1530. If you're going in the other direction, scale vertically to 117% of
  1531. the original height.
  1532.  
  1533. ** When I transfer a text file from the Amiga to the PC, it comes
  1534.    out all messed up, like it doesn't know where the lines are
  1535.    supposed to end. What do I do?
  1536.  
  1537. The Amiga uses a Linefeed character (LF) to indicate End-Of-Line, like
  1538. any decent computer should. MS-DOS and Windows, however, use a
  1539. Carriage Return followed by a Linefeed (CR/LF).
  1540.  
  1541. The CrossDOS program on the Amiga knows about this. Before you
  1542. transfer your file to the MS-DOS disk, you need to enable "Text
  1543. Translation". Go to the Tools drawer, open the Commodities drawer, and
  1544. double-click the CrossDOS icon. A window should pop up. Select PC0:,
  1545. and check the boxes for "Text Translation" and "Text Filtering". Now,
  1546. when you save your Amiga text file to the MS-DOS disk, it will have
  1547. the proper end-of-line characters.
  1548.  
  1549. ** What is Shapeshifter?
  1550.  
  1551. Shapeshifter is a software Macintosh emulator. It is shareware, and
  1552. the demo version is available on Aminet. It will allow you to run Mac
  1553. software on your Amiga.
  1554.  
  1555. To run Shapeshifter you will need:  an 020 or better processor, at
  1556. least 4 MBs of RAM (though at least 8 would be nice), OS 2.1 or
  1557. later, and a Macintosh ROM image file. If you are using an 020 or 030
  1558. processor you can use a 512K Mac ROM; an 040 or 060 will need a 1 MB
  1559. ROM. Of course, you will also need the Mac OS System software.
  1560.  
  1561. To read Macintosh floppies, which are almost all high-density these
  1562. days, you'll need a high-density floppy drive. Also, the graphics will
  1563. not be very fast without a graphics board installed.
  1564.  
  1565. These are fairly hefty hardware requirements, but bear in mind that
  1566. this gives you a fully-functional Macintosh inside your Amiga.
  1567.  
  1568. ** What? Where do I get a Mac ROM from?
  1569.  
  1570. Shapeshifter comes with a Mac program which captures the ROM image
  1571. into a file for use with the emulation. You could grab the image from
  1572. a friend's Mac, or from a machine at your school, but of course that
  1573. would be illegal.
  1574.  
  1575. Your best bet, I would think, would be to purchase a Mac ROM from an
  1576. Apple dealer. Of course, you need a complete, working Mac to grab the
  1577. image. So, having fulfilled your legal obligation by buying the chip,
  1578. now go and grab the image from whatever Mac you can find. I think this
  1579. would be legal, but I take no responsibility if Apple breaks down your
  1580. door. :-)
  1581.  
  1582.  
  1583. ------------------------------------------------------------
  1584. Copyright 1996,97,98 William Near, wnear@cecomet.net
  1585.  
  1586. You may copy or republish this document in electronic form provided it
  1587. is complete and unchanged, no money is charged for it, and proper
  1588. credit is given.
  1589.  
  1590. Please Email me and let me know that you wish to do so.
  1591.  
  1592. $VER:comp.sys.amiga.introduction_FAQ 1.00 (21.2.98)
  1593.  
  1594. -- 
  1595.       ///      Bill Near       Team AMIGA
  1596.      ///     Jay Miner Society -- Treasurer
  1597.     ///  A2000/Blizzard 2060/Picasso IV/EZFlyer
  1598. \\\///    ioExtender/Workbench 3.1/Supra 33.6k
  1599.  \\\/    ViewSonic 17GS/ScanJet 5p/Stylus Photo
  1600.  
  1601.